La transferencia de información es la forma en que la información se convierte en un código y se transfiere de un lugar a otro. Las computadoras y otros dispositivos electrónicos transfieren información en forma de patrones que contienen unos y ceros.
Para comprender mejor la transferencia de información y cómo funcionan las computadoras …
¡ESTUDIÉMOSLO PASO A PASO!
Los patrones se utilizan para enviar y recibir información.
Antes de que se inventara la electricidad, no existía una manera rápida y fácil de enviar mensajes a largas distancias.
Las personas se comunicaron mediante cartas escritas. Después de que se inventó la electricidad, la gente comenzó a utilizar patrones electrónicos para comunicarse.
En 1944, se inventó la primera máquina de código Morse. Esta máquina envió los primeros mensajes de texto mediante un patrón de pitidos largos y cortos que corresponden a letras y números. Una persona enviaría el mensaje usando la máquina de código Morse y luego otra persona decodificaría el mensaje en letras y números. La información viajó como señales eléctricas a través de las líneas telegráficas.
El texto y las imágenes se transfieren mediante un patrón de 1 y 0.
Hoy en día, los microchips de nuestra electrónica crean patrones de información que se envían a otros dispositivos. El dispositivo receptor decodifica la información en algo que pueda comprender. En lugar de puntos y guiones, nuestros dispositivos utilizan patrones de 1 y 0, que se traducen en letras y números.
Las imágenes digitales también utilizan patrones electrónicos. Los patrones se utilizan para activar o desactivar los píxeles. Los píxeles son simplemente luces diminutas.
Al enviar un patrón de información que le dice a un dispositivo qué píxeles encender y apagar, se puede crear una imagen. Las imágenes con más píxeles tienen más detalles.
La música se puede almacenar y transferir como patrones de 1 y 0.
Aunque la música no es texto o imágenes, también se convierte en un patrón de 1 y 0.
Los CD almacenan música como patrones microscópicos de agujeros en la superficie del disco. Un agujero representa un 1 y ningún agujero representa un 0.
La música digital en su teléfono también se almacena en patrones de 1 y 0. Una canción puede tener más de diez millones de unos y ceros, que las computadoras pueden leer muy rápidamente, a veces a una velocidad de más de mil millones de números en un segundo.
La programación informática da instrucciones a los dispositivos electrónicos.
Una vez que haya un texto, una imagen o una canción en su dispositivo, puede hacer algo con él a través de la programación informática.
La programación de computadoras, a veces llamada codificación, es el proceso de dar instrucciones a una computadora en un lenguaje que pueda entender. Luego, la computadora puede realizar una acción, como enviar un mensaje de texto o reproducir una canción.
La programación de computadoras implica escribir código de computadora, una serie de instrucciones que se traducen a unos y ceros para que una computadora pueda entenderlo.