Las mesas de air hockey tienen muy poca fricción. El aire se bombea a través de pequeños orificios, lo que evita que el disco toque la mesa. ¡El juego ha comenzado!
Fuerza y movimiento: un patrón de movimiento son los procesos repetidos de un objeto en movimiento.
El movimiento puede ser recto (como una flecha disparada a un objetivo), circular (como un tiovivo), arriba y abajo (como un salto), zig-zag (como esquiar), de lado a lado ( como bailar).
Algunos movimientos son una combinación, como un columpio. Cuando se balancea, se mueve hacia arriba y hacia abajo, así como hacia adelante y hacia atrás. Cuando el mismo movimiento se repite una y otra vez, crea un patrón.
Un péndulo es un peso en una cuerda que cuelga de un solo punto. Los péndulos se balancean para crear un patrón de movimiento. La longitud de la cuerda afecta el patrón que crea. Por ejemplo, las cuerdas cortas se balancean rápido. Los péndulos continuarán oscilando en el mismo patrón hasta que una fuerza, como la fricción, los detenga.